Sportipar és a virtuális valóság

sportpiac globális lehetőség
sportpiac globális lehetőség

Sportpiaci lehetőségek és stratégiák - globális előrejelzés 2030-ig

Az üzleti kutató társaság sportpiaci jelentése - Lehetőségek és stratégiák - Globális előrejelzés 2030-ig

sportpiaci globális lehetőség | eTurboNews | eTN

Új év, új frissítések! Jelentéseinket felülvizsgáltuk a 2021-re vonatkozó piaci méret, előrejelzések és stratégiák tekintetében, a COVID-19 hatását követően: https://www.thebusinessresearchcompany.com/global-market-reports

A sportszervezők a virtuális valóság (VR) technológiát alkalmazzák, hogy javítsák a nézők élményét a sportesemények során. A virtuális valóság képeket, hangokat és egyéb érzéseket generál, amelyek szimulálják a fizikai jelenlétet egy képzeletbeli környezetben. Következtében sport üzleti piackutatás, klubok és csapatok szimulált és 360 fokos környezettel kísérleteznek, hogy javítsák a nézők meccsnézési élményét, lehetővé téve számukra a stadion vagy a versenypálya virtuális végigjátszását, és különböző szögekben tekinthessék meg a mérkőzést. Például a Sacramento Kings és a San Antonio Spurs közötti NBA-mérkőzést VR-ben közvetítették. A NASCAR interaktív rajongói területet hozott létre a versenypályákon a virtuális valóság megvalósításával.

A globális sportpiac típusonként néző sportokra, részvételi sportokra, bevételi források szerint pedig a médiajogokra, az eladásokra, a jegyekre és a szponzorokra oszlik. Az érintett alágazatok közé tartoznak a sportcsapatok és klubok, verseny- és egyéni sportok, golfpályák és vidéki klubok, síelési lehetőségek, kikötők, fitnesz- és szabadidősport-központok, bowlingközpontok, egyéb részvételi sportok.

A globális sportpiac mérete a várakozások szerint a 388.28-as 2020 milliárd dollárról 440.77-ben 2021 milliárd dollárra nő az összetett éves növekedési ütem (CAGR) 13.5% -kal. A növekedés elsősorban annak köszönhető, hogy a vállalatok átrendezik működésüket és felépülnek a COVID-19 hatásból, ami korábban korlátozó korlátozó intézkedésekhez vezetett, beleértve a társadalmi elhatárolódást, a távmunkát és a kereskedelmi tevékenységek bezárását, amelyek működési kihívásokkal jártak. A piac várhatóan 599.9-ben eléri az 2025 milliárd dollárt, 8% -os CAGR mellett.

Itt található az Üzleti Kutató Társaság hasonló jelentéseinek listája:
Látogatói sportpiac - típus szerint (sportcsapatok és klubok, verseny és egyéni sportok), bevételi források szerint (jegyek, médiajogok, szponzorálás, kereskedelem), médiatípusok szerint (hagyományos média, nem hagyományos média), sport szerint (tollaslabda, Baseball, kosárlabda, krikett, kerékpározás, jégkorong, jégkorong, verseny, rögbi / futball, futball, asztalitenisz, tenisz, röplabda, birkózás / boksz, mások), régiónként, lehetőségek és stratégiák szerint - Globális előrejelzés 2023-ig
https://www.thebusinessresearchcompany.com/report/spectator-sports-market

Részvételi sport 2021-es globális piaci jelentés: COVID-19 hatása és helyreállítása 2031-ig
https://www.thebusinessresearchcompany.com/report/participatory-sports-global-market-report-2020-30-covid-19-impact-and-recovery

Esports Market Global Report 2020-30: COVID-19 növekedés és változás
https://www.thebusinessresearchcompany.com/report/esports-market-global-report-2020-30-covid-19-growth-and-change

A sport- és művészeti promóterek globális piaci jelentése: 2021: COVID-19 hatása és helyreállítása 2031-ig
https://www.thebusinessresearchcompany.com/report/sports-and-arts-promoters-global-market-report-2020-30-covid-19-impact-and-recovery

Vidámpiac - típus szerint (szerencsejáték- és vidámparkok) A piac áttekintése és a piaci szereplők régiónként, lehetőségek és stratégiák szerint - globális előrejelzés 2022-ig
https://www.thebusinessresearchcompany.com/report/amusements-market

Szerencsejáték piac - típus szerint (lottó, kaszinó, sportfogadás, egyéb) trendek és piacméret, lehetőségek és stratégiák - globális előrejelzés 2022-ig
https://www.thebusinessresearchcompany.com/report/gambling-market

Szeretne többet megtudni Az üzleti kutató társaság?
A Business Research Company piackutató cég, amely kiemelkedő szerepet játszik a vállalati, piaci és fogyasztói kutatásban. A globális szinten található tanácsadók számos iparágban működnek, beleértve a gyártást, az egészségügyet, a pénzügyi szolgáltatásokat, a vegyszereket és a technológiát.

MIT KELL ELVENI A CIKKBŐL:

  • Due to sports business market research, clubs and teams are experimenting with simulated and 360-degree environments to enhance the match viewing experience of the spectators by allowing them to have a virtual walkthrough of the stadium or the racetrack and view the match at different angles.
  • A növekedés elsősorban annak köszönhető, hogy a cégek átrendezték a működésüket és kilábaltak a COVID-19 hatásból, ami korábban korlátozó intézkedésekhez vezetett, ideértve a társadalmi távolságtartást, a távmunkát és a kereskedelmi tevékenységek bezárását, ami működési kihívásokat eredményezett.
  • The Business Research Company is a market intelligence firm that excels in company, market, and consumer research.

<

A szerzőről

eTN kezelő szerkesztő

eTN Feladatszerkesztő kezelése.

Megosztani...