A kiterjesztett valóság piaca több mint 38.5%-os CAGR-el fog felgyorsulni 2022-2031 között

A Kiterjesztett valóság piac értéke lesz USD 23.2 milliárddal 2021. Ez a piac várhatóan növekedni fog 38.5% CAGR from 2023 a 2032.

A vállalatok innovatív módszereket keresnek a kiterjesztett valóság (AR) használatára. A piac növekedését az fogja vezérelni, hogy a végfelhasználók számára vonzó és egyedi élményt nyújtsanak az előrejelzési időszakban. A piac növekedését várhatóan az AR-technológia mobileszközökben, például okosszemüvegekben és okostelefonokban való növekvő használata fogja vezérelni.

A vállalatok AR-alapú alkalmazásokkal automatizálhatják az összeszerelést, a gyártást, a sorfunkciókat és az elemzési feladatokat. Ez a piac várhatóan növekedni fog az optimalizálási és munkafolyamat-kezelési iparágak távoli segítségnyújtás és együttműködés iránti növekvő kereslet miatt.

Kérjen jelentésmintát, hogy átfogó betekintést nyerjen@ https://market.us/report/augmented-reality-market/

A kiterjesztett valóság interaktív élményeket biztosít többféle érzékszervi módozaton keresztül, beleértve az auditív, vizuális és tapintható módokat is. A technológiát számos területen használják, beleértve a szórakoztatást, a képzést, az oktatást és a tudományos kutatást. Számos iparág, beleértve a gyártást, az egészségügyet, a logisztikát és a logisztikát, most ennek a technológiának a képzési és karbantartási, segítségnyújtási, felügyeleti és támogatási célú alkalmazására összpontosít. A piac gyorsan növekedni fog az okostelefonok elterjedésének és az alkalmazásokkal való integrációnak köszönhetően. A piac növekedését valószínűleg a piaci szereplőknek az 5G szolgáltatókkal való növekvő együttműködése segíti elő a késleltetés csökkentése érdekében. A Qualcomm 2021 februárjában bejelentette, hogy együttműködik a Bharti Airtellel az 5G bemutatók és a késleltetés csökkentése érdekében.

FONTOS TÉNYEZŐK A VEZETŐK SZÁMÁRA

Az AR technológia fokozottabb elterjedése az egészségügyben a piac ösztönzése érdekében

A magával ragadó technológia egyre népszerűbb az egészségügyben. Valósághű és virtuális környezetet biztosít a feladatok elvégzéséhez. Elfogadásuk megnövekedett elérhetőségük, megfizethetőségük és megfizethetőségük miatt. A bonyolult műtétek régebben az információhiány miatt nehezek voltak. Mivel az AR technológia valós idejű riasztásokat ad a sebészek számára, kisebb a műtéti szövődmények kockázata. A Hololens-t 2020-ban a világ kórházai elfogadták a koronavírus áldozatainak megsegítésére szolgáló AR-eszközként. Ez a technológia interaktív és lebilincselő orvosi tanulási tapasztalatokat is létrehozhat. Például a Holo Eye Anatomy oktatóalkalmazást az LV Prasad Eye Institute fejlesztette ki 2017-ben. Az alkalmazás megtanítja az orvostanhallgatókat, hogyan használják a Microsoft ARHoloLens eszközét a szemanatómia tanulmányozására. Ez ösztönzi a piac növekedését. A Microsoft Corporation és a Royal Philips együttműködött egy kiterjesztett valóság koncepciójának létrehozásában a képvezérelt invazív műtétekhez. Ez a Philip's Azurion és a Microsoft HoloLens2 segítségével valósítható meg.

A TÉNYEZŐKET VISSZAÁLLÍTÓ TÉNYEZŐK

Az AR hosszú távú hatásai a mentális jólétre ronthatják a növekedést

Az okostelefonok túlzott használata problémákat okozhat a technológia felhasználóinak. A Stanford Egyetem kutatása szerint az emberek ugyanúgy reagálnak a magával ragadó környezetekre, mint a fizikai környezetekre. Ez károsíthatja pszichológiájukat és viselkedésüket. Egyesek számára a tanulmány súlyos poszttraumás stressz-zavarokhoz vezethet. Az eszközök magányt és depressziót is okozhatnak, mivel csökkentik a másokkal való kommunikáció képességét. A piac növekedését valószínűleg gátolja az AR-használattal kapcsolatos növekvő aggodalmak.

A legfontosabb piaci trendek


Hardver a nagyobb növekedéshez


Az AR technológia egyedisége abban rejlik, hogy külső eszközök nélkül is megvalósítható. Hardveresen az AI korai formái (heads-up displays) arra ösztönözték a szervezeteket, hogy olyan eszközöket próbáljanak ki, amelyek lehetővé teszik a kiterjesztett valóságot (AR). Az AR a fogyasztói interakciók fokozásának egyik módja azáltal, hogy a digitális információkat a fizikai környezetre helyezi.

Az AR fejhallgatókat a legtöbb vállalat, például a Daqri és a Meta, az ODG, a Vuzix és az Options használja vállalati célú alkalmazások biztosítására.

Mivel a hardver nagymértékben függ tőle, a pontos mérés hardvermódosításokat hajt végre. A 3D térben történő pontos becsléshez egy nagy felbontású kamerát várhatóan számos infravörös érzékelővel és IMU-val kombinálnak. A félvezetőgyártó cégek hasonló tendenciákra számítanak, amikor ezeket a technológiákat beépítik a pontos AR keretrendszereket támogató legújabb chipekbe.


Legutóbbi fejlemények

Az Epson America, Inc., a japán Seiko Epson Corporation részlege csatlakozott a 3D HoloGroup US-hoz, egy AR-szoftverarchitektúrával és rendszerintegrációs vállalattal, hogy 2020 márciusában eladja az Epson AR szemüveget.
A PTC 2019 júniusában megvásárolta a TWNKLS Netherlands (Hollandia) vállalatot, hogy elősegítse az AR vállalati alkalmazások fejlesztésének és telepítésének felgyorsítását.

A Microsoft második generációs HoloLens-jét 2019 májusában adták ki. A HoloLens 2 ingyenes Unity Pro-val, Azure-kreditekkel és a Unity PiXYZCAD adatbővítménnyel érkezik. A vállalat bejelentette az Unreal Engine 4 támogatását a HoloLens 2-höz. Ez lehetővé teszi az ügyfelek számára, hogy valósághűbb élményben részesüljenek.

Маrkеt Кеу Рlауеrѕ:

  • Microsoft Corporation
  • Google LLC
  • Apple Inc.
  • SAMSUNG ELECTRONICS CO. LTD.
  • Sony Corporation
  • Blippar Limited
  • Infinity Augmented Reality Limited
  • Niantic Inc.
  • Zappar Limited.
  • Egyéb kulcsjátékosok

Főbb piaci szegmensek:

Alkatrész szerint

  • szoftver
  • hardver

Alkalmazás szerint

  • Repülés és védelem
  • Autóipari
  • Oktatás
  • Egészségügy
  • Egyéb alkalmazások

Gyakran ismételt kérdések

Mekkora a kiterjesztett valóság piaca?

Milyen lehetőségei vannak a meglévő játékosoknak, illetve azoknak, akik a kiterjesztett valóság értékláncának különböző szakaszaiba lépnek be?

Melyik szegmens képviselte a legnagyobb kiterjesztett valóság piaci részesedését?

Kik a kulcsvállalatok/szereplők a kiterjesztett valóság piacán?

A Market.us-ról

A Market.US (Powered by Prudour Private Limited) mélyreható piackutatásra és -elemzésre specializálódott, és bizonyította rátermettségét tanácsadó és testre szabott piackutató cégként, azon kívül, hogy egy nagyon keresett szindikált piackutatási jelentést készítő cég.

Elérhetőségeit:

Globális üzletfejlesztési csapat – Market.us

Cím: 420 Lexington Avenue, Suite 300 New York City, NY 10170, Egyesült Államok

Telefon: +1 718 618 4351 (Nemzetközi), Telefon: +91 78878 22626 (Ázsia)

E-mail: [e-mail védett]

A szerzőről

Linda Hohnholz avatárja

Hohnholz Linda

főszerkesztője eTurboNews székhelye az eTN központjában található.

Feliratkozás
Értesítés
vendég
0 Hozzászólások
Inline visszajelzések
Az összes hozzászólás megtekintése
0
Szeretné a gondolatait, kérjük, kommentálja.x
Megosztani...